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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / LSD 29.adf / Harlequin.doc.pp / Harlequin.doc
Text File  |  1990-09-07  |  12KB  |  330 lines

  1.        ________________________________________________
  2.        \_______________________________________________\
  3.          ______________________________    _____________
  4.          \_______  \ /  ___   /  ____/ \  /  \  ____   /  ||  || //
  5.           ___ __/  //  /_ /  /  /__/    \/    \/__ /  /   ||  ||//
  6.          /  //____//____//  /____  /  /\   /\  \_//  /    ||  ||\\
  7.         /  /   /  /____ /  /____/ /  /  \_/  \  \/  /     ||==|| \\
  8.        /__/   /_______//__/______/__/         \__\_/
  9.       _____________________________________________       THOR 92
  10.      /____________________________________________/
  11.  
  12.                   ARE PROUD TO PRESENT TO YOU THE FULL DOX TO
  13.                   ===========================================
  14.  
  15.                               H A R L E Q U I N
  16.                               =================
  17.  
  18. SCENARIO
  19. --------
  20.  
  21.   In  a  far-off  forgotten  corner  in the expanse of imagination there is a
  22. fantastic  world called Chimerica.  A living, breathing amalgam of dreams and
  23. distant   memories,  conceived  for  the  sole  purpose  of  exploration  and
  24. discovery.   For  years  it  thrived  and flourished, fuelled by the greatest
  25. energy  of all - the innocent wonder of a child.  Chimerica`s sole inhabitant
  26. was  a young boy with the name Harlequin.  He spent his early years quenching
  27. his  curisity  by  exploring the many bizzare lands which he called home.  No
  28. locks  barred  his way and each new door led to a new and uncharted territory
  29. ripe for his first footsteps.
  30.  
  31.   But  all  children grow and Harlequin was no exception.  Soon the fantastic
  32. world  in which he lived began to lose it`s appeal.  He had become accustomed
  33. to  the  unusual  and  unexpected, and they became a mundane form of everyday
  34. normality.   His thoughts turned from those of a care-free youngster to those
  35. of  an  adult.  He left his childhood home in search of riches, respect and a
  36. new  life.   In  Harlequins  absence  Chimerica  slowly  fell  to  a state of
  37. disrepair  and  the land entered an age of cold reality.  All those weird and
  38. wonderfull  chambers which Harlequin had explored as a boy became infested by
  39. the  powers  of  disbelief,  taking  the  form  of  creatures  intent  on the
  40. destruction  of  imagination,  dreams  and  Chimerica  itself.   So  with the
  41. prospect  of  no salvation in sight of Chimerica`s sadness deepened until one
  42. day it`s heart broke and everything was silent.
  43.  
  44.   The  years  rolled  by  and  dust  settled  thick  on  the desolate land of
  45. Chimerica,  then one day a hazy figure appeared on the distant horizon across
  46. the  dunes  of  the Dream Mile.  His footsteps quickened as he approached the
  47. old  clocktower  until  he was in full flight, the sand spraying in his wake.
  48. As  he  ran  he squinted skywards stealing a glance at the clock face, before
  49. stopping  dead in his tracks.  Behind his black mask his eyes focussed on the
  50. unmoving clock hands.  He strained to hear the beating of the heart but there
  51. was only silence and a shiver of realisation raced down his spine.
  52.  
  53.   Harlequin  had  returned, older and with enough wisdom to know that all was
  54. not  well in his homeland.  His final steps up to the base of the clock tower
  55. were filled with a gnawing anguish and a reluctance to accept what he already
  56. knew.   He  stood  before  the  barred  bolted  door  which  led to the inner
  57. clockworks  of  the tower.  Chained to the portal hung a rust encrusted sign.
  58. Harlequin wiped the thick grime with his diamond pattered sleeve and read the
  59. words  -  "  Closed - Due to Broken Heart".  There and then Harlequin decided
  60. that  he  must  help  his old friend.  He was unsure of the risks and dangers
  61. involved  in  this  task  but  he  wasn`t  about  to sit back while Chimerica
  62. crumbled.   So  with  his fists clenched in determination Harlequin set forth
  63. with all consuming purpose - to mend Chimerica`s broken heart.
  64.  
  65.  
  66. GAME PLAY
  67. ---------
  68.  
  69.   The world of Chimerica is unique.  Each of the lands that make up Chimerica
  70. are  linked  to  each  other, but the matix is not linear.  Some of the doors
  71. will  always lead to the same world, but in other instances, the world that a
  72. door  will  lead to will be dependant upon how the switches are set.  Mapping
  73. it could be a Nightmare, but then, it is a dreamworld.
  74.  
  75. Harlequin  has a certain amount of energy wich is displayed as a vertical bar
  76. at  the bottom left hand corner of the screen which will be depleted whenever
  77. he is hit with a projectile or touches an enemy.
  78.  
  79.  
  80. PERCENATGE SCORE
  81. ----------------
  82.  
  83.   Each  time  you  sucessfully  solve a puzzle, move onto a new level, find a
  84. piece of the heart or complete a part of the game, your percentage score will
  85. increase.   When  you leave a level the percentage score will be displayed on
  86. an  intermission  screen  as  well  as  any pieces of the heart that you have
  87. found.
  88.  
  89.  
  90. THE ULTIMATE AIM
  91. ----------------
  92.  
  93.   You  must  find  the four broken parts of Chimerica`s heart, take them to a
  94. level  with  bars, sheets and notes, and find the exit which has now become a
  95. heart.
  96.  
  97.  
  98. STANDARD JOYSTICK CONTROLS
  99. --------------------------
  100.  
  101.     JOYSTICK        ACTION
  102.     --------        ------
  103.  
  104.       Up            Jump Up
  105.       Up and right        Jump right
  106.     Up and left        Jump left
  107.     Down            Crouch
  108.     Down and right        Crawl right
  109.     Down and left        Crawl left
  110.     Right            Run right
  111.     Left            Run left
  112.     Fire            Shoot hearts
  113.  
  114. KEYBOARD CONTROLS
  115. -----------------
  116.  
  117.     SPACE - Pause / Unpause
  118.     H     - Turns Space Hopper Off
  119.     F1    - Load a previously saved game postion
  120.     F2    - Save a game position
  121.     F10   - Toggles music and sound effect in the game.
  122.  
  123.     Lame cunts with only half-meg will have to wait whilst either music
  124.         or sound effects are being loaded.
  125.  
  126.  
  127. HARLEQUINS ACTIONS
  128. ------------------
  129.  
  130.   Harlequin  can  run  left or right and will accelerate in these directions,
  131. which can be usefull for attaining large jumps.
  132.  
  133.  
  134. JUMPING
  135.  -------
  136.  
  137.   Harlequin  retains  any  momentum  he  has  when  jumping, thus many varied
  138. heights and lenghts of jump can be achieved.  He can also change direction in
  139. mid air.
  140.  
  141.  
  142. SLOPE ACTIONS
  143. -------------
  144.  
  145.   Sloping  landscapes  can  be  overcome  very  easily as Harlequin can climb
  146. thesebe  facing  into  the  slope  and jumping forward, or slide down them by
  147. facing down the slope.
  148.  
  149.  
  150. SWINGING
  151. --------
  152.  
  153.   Harlequin  will find it useful to swing on ropes or hang on and travel down
  154. a  rope  at  some points during the game.  He can chose to jump from these or
  155. simply  drop  down.   Push the joystick left or right to change the direction
  156. that  Harlequin  is  facing when swinging.  Pull down on the joystick to make
  157. Harlequin drop when swinging.  Push up on the joystick to make Harlequin jump
  158. up,  this  is  done  best  at the end of the arc of a swing in order to reach
  159. certain platforms for example.
  160.  
  161.  
  162. HANGING
  163. -------
  164.  
  165.   Hanging is simular to swinging but with no circular action to the movement.
  166.  
  167.  
  168. SKIDDING
  169. --------
  170.  
  171.   Some  patches  of  ground  are slippy, and Harlequin will skid along in the
  172. direction  he  was  moving.  He can only overcome the movement by jumping off
  173. the slippy area.
  174.  
  175.  
  176. JACK IN THE BOX SPECIAL ITEMS
  177. -----------------------------
  178.  
  179.   There are several Special Items wich Harlequin can find hidden in "Jack in
  180. the boxes" around a level.  They can be opened by standing infront of them.
  181. Each item only lasts a certain amount of time, so be careful!  On some of the
  182. bonus obects, a timer will appear at the bottom right of the screen
  183. indicating how much time remains until the special item disappears.
  184.  
  185.  
  186. UMBRELLA
  187. --------
  188.  
  189.   This  allows Harlequin to slow down his descent amd land safely by floating
  190. down  a  level and steering the umbrella left or right.  When the umbrella is
  191. activated a timer appears at the bottom right hand corner of the screen.
  192.  
  193.  
  194. SPACE HOPPER
  195. ------------
  196.  
  197.   This  allows  Harlequin  to  bounce around a level.  He can use it to reach
  198. higher  platforms  or  crush his enemies if he lands on them.  When the space
  199. hopper  is  activated  a timer appears at the bottom right hand corner of the
  200. screen.
  201.  
  202.  
  203. ANGEL FISH 
  204. ----------
  205.  
  206.   In  this  form,  Harlequin  is  able to travel around underwater.  When the
  207. angel  fish  is  activated a timer appears in the bottom right hand corner of
  208. the screen.  You cannot have two angel fish bonuses at the same time.
  209.  
  210.  
  211. FIREWORKS
  212. ---------
  213.  
  214.   Up  to  four  rockets can be collected which will then circle Harlequin and
  215. protect him from enemies.  These disappear after a while.
  216.  
  217.  
  218. HEART
  219. -----
  220.  
  221.   Gives  extra firepower in the form of longer range missles.  Harlequin then
  222. fires  red  hearts  rather than his standard pink ones.  These will disappear
  223. after a certain time.
  224.  
  225.  
  226. BURGER
  227. ------
  228.  
  229.   Refills Harlequin`s energy bar.
  230.  
  231.  
  232. SPECIAL ITEM CONTROLS
  233. =====================
  234.  
  235. ANGEL FISH
  236. ----------
  237.  
  238.   To transform from Harlequin into a Angel Fish - Pull the joystick down when
  239. in  water.   To  transform  from  an Angel Fish back into Harlequin, pull the
  240. joystick  down when the Angel Fish is partly out of the water with a platform
  241. underneath.   Left,  Right, Up, and Down on the joystick moves the Angel Fish
  242. around and the fire button shoots his hearts.
  243.  
  244.  
  245. SPACE HOPPER
  246. ------------
  247.  
  248.   To  activate  pull  the  joystick  down  and  press  the  fire  button.  To
  249. de-activate  press  the  H  key  or wait until the timer runs out.  The Space
  250. Hopper  is controlled via the joystick.  Pushing up on the joystick will make
  251. the  Space Hopper bounce higher, pulling down on the joystick will lessen the
  252. bounce.   Left or right on the joystick makes the Space Hopper bounce left or
  253. right.
  254.  
  255.  
  256. UMBRELLA
  257. --------
  258.  
  259.   To  activate,  push  up  on  the  joystick  and  press the fire button.  To
  260. de-activate,  pull down on the joystick.  Left or right on the joystick makes
  261. the Umbrella move left or right.
  262.  
  263.  
  264. CONTINE PLAY TOKENS
  265. -------------------
  266.  
  267.   Tokens in the form of tea cups, teddy bears and sticks of rock can be found
  268. lying  around  the  levels,  also  shooting certain pieces of background will
  269. cause  tokens  to  fall  until  they hit a platform.  If collected the tokens
  270. begin  to  fill  the  face  of  Harlequin  at the bottom of the screen.  When
  271. Harlequins face is full he will not loose a life when all his energy has been
  272. depleted,  But  the face will have emptied and will require re-filling.  When
  273. you  die, a screen will appear saying `Continue?  Yes/No`.  Move the joystick
  274. to choose and press fire to confirm.
  275.  
  276.  
  277. SWITCHES
  278. --------
  279.  
  280.   Switches  play  an  important  part  in  Harlequin,  they  perform  various
  281. functions,  just what they do is up to you to discover.  For example they may
  282. cause a platform to appear, switch on something or build something on another
  283. level  or  remove a blockage thus allowing access to another part of the map.
  284. It is up to you to discover what each switch does.
  285.  
  286.  
  287. CLUE SYSTEM
  288. -----------
  289.  
  290.   If  Harlequin  stands at certain places on a level a light bulb will appear
  291. above  his  head, this indicates that there is a clue here if it is required.
  292. Simply  stand  until still when the light bulb appears and a clue will scroll
  293. down  from  the top of the screen.  If you do not wish to see the clue simply
  294. move away from the spot as soon as the light bulb appears.
  295.  
  296.  
  297. LOAD AND SAVE
  298. -------------
  299.  
  300.   Becoz  Harlequin is such a vast game which will take time and alot of skill
  301. to  complete, we have included a load and save facility.  Press F1 to load in
  302. a  previously saved position and F2 to save your postion.  Then please follow
  303. onscreen  instructions.   There  are  six load/save positions for you to use.
  304. For  both  load  and  save  you  will  be  given the opportunity to cancel or
  305. continue the load/save.  Move the joystick left or right to select either yes
  306. or  no,  and  press  fire  to  confirm.  Moving the joystick up and down will
  307. increment or decrement the save/load positions.
  308.  
  309.  
  310.                          ------------OO-------------
  311.  
  312.                              ______  
  313.                 DOX TYPED BY  /hor  ON 06 / 03 / 92  10:30pm
  314.                 --------------------------------------------
  315.  
  316.             Remember if a game is worth playing its worth buying!
  317.             -----------------------------------------------------
  318.  
  319.             And I personally think this one is very cool indeed. 
  320.             ----------------------------------------------------
  321.  
  322.                     C U 4  Now until I type another Doc
  323.                     -----------------------------------
  324.  
  325.  
  326.                          -------------OO--------------
  327.                          
  328. LSD29!
  329.           
  330.